Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB) und Widerrufsbelehrung für die Nutzung der Online-Spiele zu den Büchern von Dominic Schmiel
Stand: November 2025
1. Geltungsbereich
1. Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen („AGB“) regeln die Nutzung der von Dominic Schmiel bereitgestellten Online-Spiele (nachfolgend „Spiele“), die über die Website www.dominicschmiel.com einschließlich etwaiger Subdomains erreichbar sind.
2. Die Spiele werden als Zusatzangebot zu ausgewählten Büchern von Dominic Schmiel bereitgestellt, auf denen der Zugang zu den Online-Spielen ausdrücklich beworben wird. Dies gilt unabhängig davon, ob das Buch über Amazon, den stationären Buchhandel oder andere Vertriebswege erworben wurde. Die Aktivierung erfolgt über einen im Buch enthaltenen QR-Code oder individuellen Zugangscode.
3. Abweichende Geschäftsbedingungen der Nutzer finden keine Anwendung, auch wenn wir ihnen nicht ausdrücklich widersprechen.
2. Vertragspartner und Kontakt
Vertragspartner für die Nutzung der Online-Spiele ist:
Dominic Schmiel
c/o C.Fischer
Pestalozzistr. 53
D-10627 Berlin
E-Mail:
Weitere Angaben sind dem Impressum auf dieser Website zu entnehmen.
3. Angebot, Registrierung & Code-Einlösung
1. Die Nutzung der Spiele ist für rechtmäßige Inhaber eines entsprechenden Buches von Dominic Schmiel kostenlos. Der Zugang ist an den Besitz eines gültigen Codes (QR-Code) geknüpft.
2. Für den Zugang zu den Spielen ist eine Registrierung erforderlich. Hierzu ist das Scannen des im Buch enthaltenen QR-Codes notwendig.
3. Ein unentgeltlicher Nutzungsvertrag kommt durch die vollständige Registrierung, das Scannen des gültigen QR-Codes und die Annahme dieser AGB zustande. Die Annahme durch uns erfolgt konkludent durch die sofortige Freischaltung des Zugangs zu den Spielen.
4. Die Registrierung und die Zustimmung zu diesen AGB dürfen ausschließlich durch volljährige Personen (z.B. Eltern oder Erziehungsberechtigte) erfolgen. Diese können Kindern anschließend den Zugang ermöglichen und bleiben für die Nutzung durch Minderjährige verantwortlich.
5. Die Zugangsdaten sind vertraulich zu behandeln.
6. Technische Zugriffsbeschränkung: Um missbräuchliches Account-Sharing zu verhindern, ist die Nutzung des Kontos technisch eingeschränkt. Das Konto kann zwar auf mehreren Geräten gleichzeitig geöffnet werden (z.B. Tablet und PC), jedoch nur über denselben Internetanschluss. Der technische Abgleich erfolgt hierbei datenschutzfreundlich über einen Hash-Wert der IP-Adresse. Gleichzeitige Zugriffe von unterschiedlichen Orten (abweichende IPs) werden technisch unterbunden.
7. Weitergabe und Gebrauchtware: Wird das Buch weitergegeben oder verkauft, besteht ein Anspruch des neuen Besitzers auf Nutzung der Online-Spiele nur dann, wenn der Vorbesitzer sein Nutzerkonto gelöscht und den QR-Code damit wieder freigegeben hat. Wir übernehmen keine Gewährleistung dafür, dass QR-Codes in gebraucht erworbenen Büchern funktionsfähig (d.h. vom Vorbesitzer freigegeben) sind.
4. Leistungsbeschreibung
1. Wir stellen interaktive, kindgerechte Online-Spiele zur Verfügung, die inhaltlich an die Bücher anknüpfen.
2. Die Spiele werden von uns werbefrei gestaltet und enthalten keine kostenpflichtigen In-App-Käufe.
3. Ein Anspruch auf die Bereitstellung bestimmter Spiele, Spielumfänge, Level oder Funktionen besteht nicht. Es handelt sich um ein freiwilliges, kostenloses Zusatzangebot.
5. Änderungen und Einstellung des Angebots
1. Wir sind berechtigt, die Spiele insgesamt oder einzelne Spiele jederzeit inhaltlich zu verändern, zu aktualisieren (z.B. Funktionserweiterungen oder notwendige Sicherheitsupdates) oder Teile davon einzustellen.
2. Wir sind berechtigt, das gesamte Online-Spiele-Angebot jederzeit mit einer angemessenen Ankündigungsfrist zu beenden. Die Ankündigung erfolgt in der Regel über die Website. Dies gilt nicht, solange eine garantierte Laufzeit (siehe Ziffer 6) noch nicht verstrichen ist.
6. Zeitliche Begrenzung des Zugangs
1. Wir gewährleisten die Bereitstellung des Zugangs für einen Zeitraum von 6 Monaten ab erstmaliger Aktivierung des Codes durch den Nutzer („Garantierte Laufzeit“).
2. Nach Ablauf dieses Zeitraums kann der Zugang automatisch enden oder von uns eingestellt werden. Wir sind nicht verpflichtet, den Zugang darüber hinaus aufrechtzuerhalten.
3. Das Recht zur außerordentlichen Kündigung bzw. Sperrung aus wichtigem Grund (z.B. bei erheblichen Verstößen gegen diese AGB oder Einstellung des Geschäftsbetriebs aus zwingenden rechtlichen/technischen Gründen) bleibt unberührt.
7. Pflichten der Nutzer
1. Nutzer verpflichten sich,
- die Spiele ausschließlich zu privaten, nicht-kommerziellen Zwecken zu verwenden,
- keine Inhalte hochzuladen oder Handlungen vorzunehmen, die gegen geltendes Recht verstoßen, andere Personen verletzen oder die kindgerechte Nutzung beeinträchtigen,
- keine technischen Maßnahmen zu umgehen oder zu versuchen, die Spiele zu manipulieren.
2. Eltern und Erziehungsberechtigte sind dafür verantwortlich, die Nutzung durch ihre Kinder zu begleiten und sicherzustellen, dass diese die Spiele entsprechend ihrem Alter und ihrer Reife nutzen.
8. Verfügbarkeit
1. Wir bemühen uns, die Spiele möglichst unterbrechungsfrei zur Verfügung zu stellen.
2. Es besteht jedoch kein Anspruch auf eine 100%ige Verfügbarkeit. Wartungsarbeiten, technische Probleme, höhere Gewalt oder Maßnahmen zur Sicherheit können zu vorübergehenden Einschränkungen oder Ausfällen führen.
9. Urheberrechte und Nutzungsrechte
1. Sämtliche Inhalte der Spiele, insbesondere Grafiken, Figuren, Illustrationen, Musik, Texte sowie der zugrundeliegende Programmcode, sind urheberrechtlich geschützt.
2. Wir räumen den Nutzern ein einfaches, nicht übertragbares Recht ein, die Spiele im Rahmen dieser AGB zu privaten Zwecken auf dem Bildschirm wiederzugeben.
3. Jede weitergehende Nutzung, insbesondere Vervielfältigung, öffentliche Zugänglichmachung (z.B. Streaming), Bearbeitung oder Verwertung der Inhalte außerhalb der Spiele, ist ohne unsere ausdrückliche vorherige Zustimmung unzulässig.
10. Haftung
1. Wir haften unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit sowie bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit.
2. Bei leichter Fahrlässigkeit haften wir nur bei Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht (Kardinalpflicht). In diesen Fällen ist die Haftung auf den typischerweise vorhersehbaren Schaden begrenzt.
3. Eine weitergehende Haftung ist ausgeschlossen. Zwingende gesetzliche Haftungsvorschriften (z.B. Produkthaftungsgesetz) bleiben unberührt.
4. Wir übernehmen keine Gewähr für einen bestimmten Lernerfolg; die Spiele sind als ergänzendes, spielerisches Angebot gedacht.
11. Datenschutz
Informationen zur Verarbeitung personenbezogener Daten im Zusammenhang mit der Registrierung und Nutzung der Spiele finden sich in unserer Datenschutzerklärung unter https://www.dominicschmiel.com/datenschutz.
12. Beendigung des Nutzungsverhältnisses
1. Das Nutzungsverhältnis läuft auf unbestimmte Zeit. Nach Ablauf der in Ziffer 6 genannten garantierten Laufzeit können wir den Vertrag jedoch jederzeit ordentlich kündigen bzw. das Nutzerkonto löschen.
2. Nutzer können ihr Konto jederzeit selbst über eine entsprechende Funktion in den Kontoeinstellungen löschen (z.B. um den QR-Code für eine Weitergabe des Buches wieder freizugeben).
3. Das Recht zur sofortigen Sperrung aus wichtigem Grund (z.B. bei Verstößen gegen diese AGB) bleibt hiervon unberührt.
13. Änderungen dieser AGB
1. Wir behalten uns vor, diese AGB zu ändern, soweit dies aus sachlichen Gründen (z.B. Gesetzesänderungen, Funktionserweiterungen) erforderlich ist.
2. Über wesentliche Änderungen informieren wir auf der Website oder beim Login-Vorgang.
14. Anwendbares Recht und Streitbeilegung
1. Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Zwingende Verbraucherschutzvorschriften des Staates, in dem Nutzer ihren gewöhnlichen Aufenthalt haben, bleiben unberührt.
2. Die Europäische Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS) bereit: https://ec.europa.eu/consumers/odr/.
3. Wir sind zur Teilnahme an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle nicht verpflichtet und nicht bereit.
15. Schlussbestimmungen
Sollte eine Bestimmung dieser AGB ganz oder teilweise unwirksam sein, so bleibt der Vertrag im Übrigen wirksam. Anstelle der unwirksamen Bestimmung gelten die einschlägigen gesetzlichen Vorschriften.
16. Widerrufsrecht / Muster-Widerrufsformular
Widerrufsrecht für Verbraucher
Verbraucher haben bei Abschluss eines Fernabsatzvertrags grundsätzlich ein gesetzliches Widerrufsrecht. Da die Nutzung der Spiele unentgeltlich erfolgt, belehren wir Sie wie folgt:
Widerrufsbelehrung
Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag
(Nutzung der Online-Spiele) zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage
ab dem Tag des Vertragsschlusses (Registrierung).
Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns:
Dominic Schmiel, c/o C. Fischer, Pestalozzistr. 53, D-10627 Berlin,
E-Mail: ,
Telefax: +49 (0)30 3464687-81
mittels einer eindeutigen Erklärung (z.B. ein mit der Post versandter Brief, E-Mail
oder Telefax) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren.
Folgen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, werden wir Ihr Nutzerkonto und Ihren Zugang zu
den Spielen unverzüglich löschen bzw. sperren. Da der Zugang zu den Spielen für Sie
kostenlos ist, erfolgen keine Rückzahlungen.
Ende der Widerrufsbelehrung
Muster-Widerrufsformular
Wenn Sie den Vertrag widerrufen wollen, dann füllen Sie bitte dieses Formular aus und senden Sie es zurück.
An:
Dominic Schmiel
c/o C. Fischer
Pestalozzistr. 53
D-10627 Berlin
E-Mail: mail@dominicschmiel.com
Telefax: +49 (0)30 3464687-81
Hiermit widerrufe(n) ich/wir den von mir/uns abgeschlossenen Vertrag über die
Nutzung der Online-Spiele zu den Büchern von Dominic Schmiel.
Registriert am / Zugang erhalten am
Name des/der Verbraucher(s)
E-Mail-Adresse des/der Verbraucher(s)
Datum
Unterschrift des/der Verbraucher(s) (nur bei Mitteilung auf Papier)